ミラーハウス 4×3 (1)
2 2 ┏━┳━┳━┳━┓ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━╋━┫ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2
図のすべてのマスに、人形(○)または両面鏡(\/)のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにするパズルです。
(例)
1 1 ┏━┳━┓ ┏━┳━┓ 0┃ ┃ ┃ 0┃\┃○┃ ┣━╋━┫→ ┣━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃/┃/┃ ┗━┻━┛ ┗━┻━┛ 1 0 1 0
2 2 ┏━┳━┳━┳━┓ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━╋━┫ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2
3 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ 2
2 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┣━╋━╋━┫ 2┃ ┃ ┃ ┃0 ┣━╋━╋━┫ 0┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛
3 2 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛
2 ┏━┳━┳━┓ 0┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┣━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃3 ┗━┻━┻━┛
2 4 4 ┏━┳━┳━┳━┓ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 0┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2
1 3 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ 1
4 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ 2
1 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┣━╋━╋━┫ 3┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛
┏━┳━┳━┓ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┗━┻━┻━┛