ミラーハウス 4×3 (13)
0 ┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2 3
図のすべてのマスに、人形(○)または両面鏡(\/)のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにするパズルです。
(例)
1 1 ┏━┳━┓ ┏━┳━┓ 0┃ ┃ ┃ 0┃\┃○┃ ┣━╋━┫→ ┣━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃/┃/┃ ┗━┻━┛ ┗━┻━┛ 1 0 1 0
0 ┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2 3
2 ┏━┳━┳━┳━┓ 2┃ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┗━┻━┻━┻━┛ 2
3 0 ┏━┳━┳━┳━┓ 0┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 0 0
0 2 ┏━┳━┳━┳━┓ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃0 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 0 2
4 ┏━┳━┳━┳━┓ 5┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┗━┻━┻━┻━┛
1 2 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ 4
0 1 ┏━┳━┳━┓ 2┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛
3 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━┫ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ 3
3 3 ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━┫ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ 1 3
3 0 ┏━┳━┳━┓ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┛