ミラーハウス 4×4 (3)
2 ┏━┳━┳━┳━┓ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 4
図のすべてのマスに、人形(○)または両面鏡(\/)のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにするパズルです。
(例)
1 1 ┏━┳━┓ ┏━┳━┓ 0┃ ┃ ┃ 0┃\┃○┃ ┣━╋━┫→ ┣━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃/┃/┃ ┗━┻━┛ ┗━┻━┛ 1 0 1 0
2 ┏━┳━┳━┳━┓ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 4
┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃8 ┣━╋━╋━╋━┫ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃0 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2
4 ┏━┳━┳━┳━┓ 5┃ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━╋━┫ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━╋━┫ 0┃ ┃ ┃ ┃ ┃4 ┗━┻━┻━┻━┛ 4
0 ┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 1
3 3 ┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃0 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2 2 3
3 ┏━┳━┳━┳━┓ 3┃ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 3 1
0 0 2 ┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 2 0 0
┏━┳━┳━┳━┓ 2┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 0 1 0
3 ┏━┳━┳━┳━┓ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 3 4
0 2 3 ┏━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┣━╋━╋━╋━┫ 0┃ ┃ ┃ ┃ ┃2 ┣━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┛ 0