q984 ミラーハウス (44)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/03/13/q984 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/276

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
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b19-13 集結点当てパズル 6×5 (7)

【今日のパズル】

(問題) http://fujishima.main.jp/wp/2026/03/06/b19-13/

下記のルールに従って、集結点の位置および数字のマスから集結点までのルー トを当ててください。

  1. 数字の書かれているマスをスタート地点として、集結点までのルートを描 いたとき、折れ曲がる回数が、スタート地点の数字と一致しなければなら ない。
  2. 数字の書かれているマスは、集結点にできない。
  3. マスを斜めに移動することはできない。
  4. お互いのルートは、互いに交差してはならない。(すなわち、「集結点」 を除き、1つのマスは2つ以上のルートに使用できない。)
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q983 ミラーハウス (43)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/20/q983 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/275

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
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q982 ミラーハウス (42)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/20/q982 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/274

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
  3   3
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q981 ミラーハウス (41)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/13/q981 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/273

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
  3 1 3
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b19-12 黒ラテン方陣 9×9 (31)

【今日のパズル】

(問題) http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/06/b19-12/

下図において、下記のルールに従って、黒マスの位置を決めてください。

  1. どの行、どの列にも、黒マスがちょうど1つずつ含まれていなければならない。
  2. どの黒マスも隣接してはいけない。(斜め隣接も含む。)
  3. 数字の書かれているマスは、黒マスにはできない。
  4. 数字の書かれているマスに隣接する周囲(斜めを含む)の黒マスの数が、 その数字に一致しなければならない。
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