「かしこい頭の作り方」メール解答問題

魔方陣16 (12)

(問題)

下の図の欠けたマスに数字を入れて、魔方陣(縦、横、対角線どの列の和も34で同一)を完成させてください。
なお完成した魔方陣は、1から16までの自然数がすべてのマスに各1個ずつ重複なく入っていなければなりません。
今日の魔方陣は「木星魔方陣」で、縦、横、対角線だけでなく、四隅の2x2の4数の和もすべて同一(34)になっていますが、「完全」とは異なり対角線以外の斜めの和は34とは限りません。

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┃4┃ ┃13┃7┃
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┃15┃5┃ ┃ ┃
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タイプ:木星

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ブログ   2024/03/01   藤島 昇

魔方陣16 (11)

(問題)

下の図の欠けたマスに数字を入れて、魔方陣(縦、横、対角線どの列の和も34で同一)を完成させてください。

なお完成した魔方陣は、1から16までの自然数がすべてのマスに各1個ずつ重複なく入っていなければなりません。

今日の魔方陣は「完全魔方陣」で、縦、横、対角線だけでなく、四隅の2x2の4数および対角線以外の対応する斜めの4数の和もすべて同一(34)になっています。

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┃16┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃7┃12┃ ┃
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┃4┃ ┃ ┃ ┃
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┃5┃ ┃ ┃10┃
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タイプ:完全

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ブログ   2024/02/23   藤島 昇

部首よみ隠し (o)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 化土(けABC)
2 心丸(たABC)
3 己女(かABC)

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ブログ   2024/02/09   藤島 昇

部首よみ隠し (n)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 毎木(ABえC)
2 番正(ABせC)
3 貝士(ABばC)

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ブログ   2024/01/26   藤島 昇

部首よみ隠し (m)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 也又(しAB)
2 反兄(かAB)
3 口斤(うAB)

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ブログ   2024/01/19   藤島 昇

部首よみ隠し (l)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 臣見(ABし)
2 竹王(ABり)
3 乞月(ABき)

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ブログ   2024/01/12   藤島 昇

部首よみ隠し (k)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 糸斤(いAB)
2 也辰(じAB)
3 丁言(だAB)

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ブログ   2023/12/29   藤島 昇

方眼ループ (15)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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┃→┃3┃←┃3┃
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┃↑┃1┃1┃1┃
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┃↑┃↑┃←┃2┃
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┃→┃1┃1┃↑┃
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ブログ   2023/12/15   藤島 昇

方眼ループ (14)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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┃4┃→┃↓┃1┃←┃
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┃1┃→┃2┃2┃←┃
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┃1┃→┃←┃→┃↑┃
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ブログ   2023/12/08   藤島 昇

方眼ループ (13)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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┃→┃→┃↓┃1┃
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┃3┃←┃↓┃1┃
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┃↑┃↑┃←┃3┃
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ブログ   2023/12/01   藤島 昇