「かしこい頭の作り方」メール解答問題

プログラム迷路 (17)

(問題)

下図の迷路で、与えられた命令数で「始」から「終」まで自動的に進むことのできるロボットのプログラムを考えてください。

ただし、プログラムで使うことのできる命令は、右(右に1マス進む)、左(左に1マス進む)、上(上に1マス進む)、下(下に1マス進む)の4種類だけであり、プログラムは自動的にループする(最初に与えられた命令の最後まで来たら、自動的に最初に戻って繰り返す)ものとします。また、ロボットは迷路の外周や仕切り線を超えては進むことができず、そちらに進む命令が出た場合には、その場に立ち止まります。

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┃始      ┃
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プログラム:4命令

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ブログ   2021/06/18   藤島 昇

プログラム迷路 (16)

(問題)

下図の迷路で、与えられた命令数で「始」から「終」まで自動的に進むことのできるロボットのプログラムを考えてください。

ただし、プログラムで使うことのできる命令は、右(右に1マス進む)、左(左に1マス進む)、上(上に1マス進む)、下(下に1マス進む)の4種類だけであり、プログラムは自動的にループする(最初に与えられた命令の最後まで来たら、自動的に最初に戻って繰り返す)ものとします。また、ロボットは迷路の外周や仕切り線を超えては進むことができず、そちらに進む命令が出た場合には、その場に立ち止まります。

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┃ ┃    終┃
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プログラム:3命令

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ブログ   2021/06/11   藤島 昇

部首よみ隠し (j)

(問題)
次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、「*」の部分には、任意のひらがな1文字が入り、同じアルファベットには、同じひらがな1文字が入ります。

1 重米(Aゅ*C)
2 辰火(Aん*C)
3 戸車(Aょ*C)

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ブログ   2021/05/28   藤島 昇

部首よみ隠し (i)

(問題)
次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、「*」の部分には、任意のひらがな1文字が入り、同じアルファベットには、同じひらがな1文字が入ります。

1 寺及(AB*ゅD)
2 東勿(ABCょD)
3 水龍(ABCゅD)

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ブログ   2021/05/21   藤島 昇

部首よみ隠し (h)

(問題)
次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、「*」の部分には、任意のひらがな1文字が入り、同じアルファベットには、同じひらがな1文字が入ります。

1 小示(しBCD)
2 馬共(きBCD)
3 青音(じBCD)

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ブログ   2021/05/14   藤島 昇

部首よみ隠し (g)

(問題)
次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、「*」の部分には、任意のひらがな1文字が入り、同じアルファベットには、同じひらがな1文字が入ります。

1 シ肖(てABC)
2 白乍(げABC)
3 月竹(さABC)

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ブログ   2021/04/30   藤島 昇

部首よみ隠し (f)

(問題)
次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、「*」の部分には、任意のひらがな1文字が入り、同じアルファベットには、同じひらがな1文字が入ります。

1 旦加(ABか)
2 豆月(ABき)
3 灰糸(ABそ)

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ブログ   2021/04/23   藤島 昇

ミラーハウス (40)

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  • 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。

(ルールの補足は、こちら

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ブログ   2021/04/09   藤島 昇

ミラーハウス (39)

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  • 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。

(ルールの補足は、こちら

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ブログ   2021/04/02   藤島 昇

ミラーハウス (38)

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  • 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。

(ルールの補足は、こちら

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ブログ   2021/03/26   藤島 昇