q986 国名シャッフル (m16)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/04/03/q986 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/278

(問題)

次に、複数の国名(通称)を並べてシャッフルしたものを示します(余る文字 はありません)。 ここに含まれている国名をすべて当ててください。
なお、今日の問題は、アジアの3カ国です。

オスパイスキタラタン

b19-14 踏み石パズル 6×6 (6)

【今日のパズル】

(問題) http://fujishima.main.jp/wp/2026/03/27/b19-14/

下図のように並んでいる石を、一筆書きの要領で、すべて通るルートを探して ください。ただし、次のルールに従わなければなりません。

  1. 「S」のマスからスタートし、縦か横に1マスずつ進んで、すべてのマス を必ず一度ずつ通らなければならない。
  2. 黒石の上に来たときには、次に進むマスは隣接したマスのどれでも自由。
  3. 白石の上に来たときには、必ず次も同じ方向の次のマスに進まなければな らない。ただし、同じ方向に進んだ先のマスも白石だったときには、その 次に進むマスは、自由に決められる。
  4. ルートの最後のマスが白石となるときには、同じ方向に進まずに、そこで 止まれる状況でなければならない。
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┃○┃○┃●┃S┃○┃○┃
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┃○┃○┃●┃○┃○┃○┃
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┃●┃○┃●┃●┃○┃●┃
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┃●┃●┃○┃○┃●┃●┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃○┃●┃●┃●┃●┃○┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃○┃●┃●┃●┃○┃○┃
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q985 ミラーハウス (45)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/03/20/q985 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/277

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
    1 4  
 ┏━┳━┳━┳━┓
0┃ ┃ ┃ ┃ ┃5
 ┣━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃0
 ┣━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃0
 ┣━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃3
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    2    

q984 ミラーハウス (44)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/03/13/q984 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/276

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
        3
 ┏━┳━┳━┳━┓
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃3
 ┣━╋━╋━╋━┫
4┃ ┃ ┃ ┃ ┃
 ┣━╋━╋━╋━┫
3┃ ┃ ┃ ┃ ┃3
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  1      

b19-13 集結点当てパズル 6×5 (7)

【今日のパズル】

(問題) http://fujishima.main.jp/wp/2026/03/06/b19-13/

下記のルールに従って、集結点の位置および数字のマスから集結点までのルー トを当ててください。

  1. 数字の書かれているマスをスタート地点として、集結点までのルートを描 いたとき、折れ曲がる回数が、スタート地点の数字と一致しなければなら ない。
  2. 数字の書かれているマスは、集結点にできない。
  3. マスを斜めに移動することはできない。
  4. お互いのルートは、互いに交差してはならない。(すなわち、「集結点」 を除き、1つのマスは2つ以上のルートに使用できない。)
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃7┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃1┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃2┃ ┃ ┃ ┃ ┃3┃
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q983 ミラーハウス (43)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/20/q983 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/275

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
    2 3 0
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1┃ ┃ ┃ ┃ ┃
 ┣━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃4
 ┣━╋━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃3
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      0  

q982 ミラーハウス (42)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/20/q982 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/274

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
  3   3
 ┏━┳━┳━┓
 ┃ ┃ ┃ ┃0
 ┣━╋━╋━┫
3┃ ┃ ┃ ┃
 ┣━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃0
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q981 ミラーハウス (41)

【今日のパズル】

(問題)

http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/13/q981 http://fujishima.main.jp/baser/blog/archives/273

下図のすべてのマスに、下記のルールに従って人形または両面鏡のいずれかを 配置し、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにして ください。

  1. すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければならない。
  2. 鏡に映って別の角度からも同じ人形が見える場合は、重複して数える。
  3 1 3
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3┃ ┃ ┃ ┃
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 ┃ ┃ ┃ ┃1
 ┣━╋━╋━┫
 ┃ ┃ ┃ ┃1
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  3    

b19-12 黒ラテン方陣 9×9 (31)

【今日のパズル】

(問題) http://fujishima.main.jp/wp/2026/02/06/b19-12/

下図において、下記のルールに従って、黒マスの位置を決めてください。

  1. どの行、どの列にも、黒マスがちょうど1つずつ含まれていなければならない。
  2. どの黒マスも隣接してはいけない。(斜め隣接も含む。)
  3. 数字の書かれているマスは、黒マスにはできない。
  4. 数字の書かれているマスに隣接する周囲(斜めを含む)の黒マスの数が、 その数字に一致しなければならない。
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┃1┃ ┃ ┃0┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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