「かしこい頭の作り方」メール解答問題

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部首よみ隠し (o)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 化土(けABC)
2 心丸(たABC)
3 己女(かABC)


締切(2月14日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、2月23日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2024/02/09   藤島 昇

部首よみ隠し (n)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 毎木(ABえC)
2 番正(ABせC)
3 貝士(ABばC)


締切(1月31日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、2月9日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2024/01/26   藤島 昇

部首よみ隠し (m)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 也又(しAB)
2 反兄(かAB)
3 口斤(うAB)


締切(1月24日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、1月26日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2024/01/19   藤島 昇

部首よみ隠し (l)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 臣見(ABし)
2 竹王(ABり)
3 乞月(ABき)


締切(1月17日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、1月19日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2024/01/12   藤島 昇

部首よみ隠し (k)

(問題)

次に、熟語の部首を隠したものと、その熟語の読みの一部を示します。この手がかりから、元の熟語を当ててください。なお、かっこ内の読みのうち、同じアルファベットには同じひらがな1文字が入ります。

1 糸斤(いAB)
2 也辰(じAB)
3 丁言(だAB)


締切(1月10日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、1月12日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2023/12/29   藤島 昇

方眼ループ (15)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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締切(12月20日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、12月29日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2023/12/15   藤島 昇

方眼ループ (14)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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締切(12月13日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、12月15日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2023/12/08   藤島 昇

方眼ループ (13)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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締切(12月6日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、12月8日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2023/12/01   藤島 昇

方眼ループ (12)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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┃1┃2┃↓┃3┃
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締切(11月29日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、12月1日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2023/11/24   藤島 昇

方眼ループ (11)

(問題) 方眼のマスを下記の条件を満たすように移動し、すべてのマスを必ず1回ずつ通って、元のマスに戻るルートを当ててください。

  1. どのマスからスタートしても、最後のマスでは2と3の条件を満たしながらスタートしたマスに戻れなければならない。(解答は左上隅のマスからスタート)
  2. マスを斜めに移動することはできない。
  3. マスに数字があるときには、縦または横にその数字の分だけ離れたマスに移動しなければならず、矢印があるときには、必ずその方向に移動しなければならない(矢印の場合、マスを1つ以上飛び越えることもできる。)。
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締切(11月22日(水)午前6時) この問題は、 puzzle17a@fujishima.main.jp へのメールでの解答をお願いします。 正解は、11月24日(金)午前6時発行のメルマガ「かしこい頭の作り方」で発表します。

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ブログ   2023/11/17   藤島 昇